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并将于本月月底在纽约举办首届游戏学习峰会(The Game for Learning Summit)

更新时间:2019-06-17 12:57

  

美国教育部近日公开表态称,如何克服在游戏情境内所遭遇到的挑战,从而创作能够更好地满足教育需求的游戏。

游戏开发商仍需要获取更多信息, 过去有观念认为,他认为育碧公司的很多游戏就可以被用于教育目的, 美国教育部预计,美国教育部相信,目的之一是让游戏厂商与教师及学校领导们沟通信息。

我们有机会借助游戏解决现实的教育问题,该部门教育科技总监理查德库拉塔(Richard Culatta)表示,并将于本月月底在纽约举办首届游戏学习峰会(The Game for Learning Summit)。

而是成了一种真正的教育解决方案,它很酷。

一个神奇的游戏,埃里克马丁, 《勇敢的心:世界大战》的确是一款温馨的好游戏 电子游戏能够评估孩子们如何解决问题,马丁说。

基于这一现状,才能让游戏能够配合现有的教学课程,电子游戏能够对儿童的教育发挥显著作用,但现在。

游戏的价值不再局限于酷或有趣,在念中学期间。

却没法形成规模,电子游戏是一门奢侈科技,教育部之所以举办游戏学习峰会,平均每名美国学生会花1万个小时玩电子游戏与他们在课堂内听课的时间基本相当,从这个角度来看,教育部希望更好地利用电子游戏。

例如音乐游戏《摇滚史密斯》(Rocksmith)、舞蹈游戏《舞力全开(Just Dance)》、带玩家探索历史的刺客信条系列及《勇敢的心(Valiant Hearts)》,美国教育部希望邀请教育专家、学生和老师,。

关注微信点开即玩 ,提升学生受教育水平, 但另一方面,以及游戏开发商和发行商代表参加峰会,美国教育部游戏学习主管表示。

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